草庐IT

c++ - operator++()和operator++(int)有什么区别?

全部标签

javascript - 为什么要缓存 window.name?

在我最近参加的编程挑战中,我必须使用window.name属性来存储/操作数据。我发现,当您更改此属性时,它会在页面刷新时持续存在(但在打开具有相同URL的新页面时不会)。我能找到的唯一信息是,这是已知的,甚至被某些框架用作数据存储,但我想知道为什么(比如为什么window.name是持久的?有任何历史原因吗?)以及如何(当window.name在页面更改之间保留以及何时被丢弃时有哪些规则?)。显然,我的Google-fu还不够强大,无法找到这些问题的答案(在MDN页面上什至没有提到它!)所以我希望也许你能帮助我。 最佳答案 我的理

javascript - 引用导入的 es6 类的正确 JSDOC 语法是什么?

我正在尝试找出在JSDOC中将外部类指定为参数/返回的正确语法。所以,例如,我有:importreduxfrom'redux';/***@param{object}state*@return{{module:redux.Store}}*/exportfunctioninitState(state=initialState){store=redux.createStore(theReducer,Immutable.fromJS(state));returnstore;}问题是,如果我在webstorm中使用它,Store上的“GoToDeclaration”会将我带到完全不相关的地方。这

javascript - 新的 javascript ES6 模块术语中合格和不合格的导入有什么区别?

我遇到了这个区别,在ExploringJS中没有很好地解释Qualifiedandunqualifiedimportsworkthesameway(theyarebothindirections)有什么区别,因此这个陈述是什么意思? 最佳答案 严格来说,JavaScrpit中没有合格/不合格的导入。这些术语在AxelRauschmayer博士的“探索ES6”一书中在循环依赖的上下文中使用,大致意思是:不合格导入(直接导入模块的一部分):通用JS:varfoo=require('a').foo//doesn'tworkwithcycl

javascript - 什么被认为是在 Node 模块内共享 "global"变量的好方法?

如何在没有显式相对路径(../../../lib..)的情况下轻松引用模块中的其他目录?我正在编写一个Node模块,我想在我的模块中重用一些全局的东西。最基本的是——我想将模块的根路径设置为“全局”,这样我就可以轻松调用其他源,而无需使用大量相对路径../../之类的东西。它会导致代码困惑,如果项目结构发生变化,很容易出错或遗漏。所以我看到了很多选项inthatpost和其他一些用于处理此类事情的库(例如提供根路径的模块-app-module-path、rootpath、rfr等),但它们都引用基础项目/应用程序而不是模块其他人正在使用它。设置一个全局变量是个坏主意,我知道环境变量也不

javascript - 我什么时候应该使用 icepick.merge 而不是 lodash.merge

我最近发现需要在我的reducer中进行深入合并。我发现icepick.merge和lodash.merge做这份工作。似乎icepick.merge是一种合并和调用object.freeze的有效方式递归地。在使用Reactreducer(和不可变性)时,什么时候应该使用icepick而不是lodash?在数组和对象上调用object.freeze是一种好习惯吗? 最佳答案 这是一个是否强制执行不变性以及您想要什么级别的控制/抽象的问题。lodashlodash为您提供了以不改变数据结构的方式处理数据结构的工具,但它不会对数据结构

javascript - 为什么我在 WebSocket 握手请求 header 中看不到 cookie 值?

我想从html页面发送一个websocket握手请求并编写如下代码:document.cookie="guestId=xxxx;remember=xxxxxx;";varws=newWebSocket("ws://localhost:5000/ws");但是ChromeDevTools中显示的内容似乎没有发送cookie:General:RequestURL:ws://localhost:5000/wsRequestMethod:GETStatusCode:307TemporaryRedirectResponseHeadersContent-Length:59Content-Type:

javascript - 为什么更改哈希不会影响历史长度?

考虑这个片段:console.log("1st",history.length);location.hash=location.hash+"some-value";console.log("2nd",history.length);setTimeout(function(){console.log("3rd",history.length);history.back();console.log("4th",history.length);},1000);https://jsfiddle.net/1kqLofq4/2/我很好奇为什么更改哈希不会调整历史长度,但需要使用history.ba

javascript - 为什么启用 Paint Flashing 会显着提高帧率?

Thisisthecodeinquestion.但是,我可以在大多数网站页面上展示相同的效果,此页面就是其中之一。当使用googlechrome内置的FPS仪表测量帧率时,帧率在15到35之间。但是,当启用PaintFlashing时,帧率(几乎)稳定在60fps。我正在使用UserTimingAPI来测量运行动画javascript所花费的时间,并且在启用或不启用PaintFlashing的情况下似乎没有明显的区别。我已经使用GoogleChromeBeta版本52.0.2743.41beta(64位,ArchLinux)和版本52.0.2743.116m(64位,Windows10

javascript - 为什么在 React Native 中 react-native-image-picker 的 showImagePicker 未定义?

目前我正在通过终端和Atom编辑器运行我的ReactNative项目。我正在尝试使用https://github.com/marcshilling/react-native-image-picker中的rect-native-image-picker并按照说明进行安装:npminstallreact-native-image-picker@latest--save我的依赖项显示:"react-native-image-picker":"^0.22.8"然后我尝试按照确切的示例进行操作,但当我按下按钮进行选择时,ImagePicker.showImagePicker(options,(r

javascript - es5 中 ES6 方法(类)的等价物是什么?

我们如何将es6类方法填充到ES5中?我正在看一本书,上面写着以下内容:classNinja{constructor(name){this.name=name;}swingSword(){returntrue;}}与相同functionNinja(name){this.name=name;}Ninja.prototype.swingSword=function(){returntrue;};我只是问为什么我们要在原型(prototype)上而不是在构造函数中添加swingSword?因为函数应该在对象上,而不是在原型(prototype)链上。我是对还是错?